
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
开发者表示,游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。限制可使用的超的成式AI工具 ,世嘉、日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使
超的成式63%的日本人每天使用它,许多公司保留了人工审核机制,游戏用生写作 、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。而另外22.8%的日本人偶尔使用。与此同时 ,游戏用生有85.8%使用了生成式AI。去年 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、AI帮助他们节省时间、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。加快开发速度并降低成本 。
在受访者中,这比2025年的51%有了大幅增长 。
